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腾讯第二季度营收环比大降23% 手游无新品瞄准小程序广告收入增长81%

来源:原创  |  2018-08-17 11:06 点击数:
腾讯期中成绩单出炉,不及预期。近日,腾讯控股发布中期财报,多项指标低于分析师预估。其中,二季度营收736.8亿元,市场预估776.6亿元;净利润179亿元,市场预估193亿元。
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二季度实现营收736.75亿元,同比增长30%,环比基本持平;净利润178.67亿元,同比下降2%,环比大降23%。
 
财报显示,腾讯二季度营收增长,主要受支付相关服务、数字内容订购与销售、社交及其他广告以及智能手机游戏所带动;而二季度净利润同比微降,主要是由于投资相关项目产生的其他收益净额较去年同期有所减少。
 
手机游戏的市场依旧巨大,但作为腾讯这样的占据市场份额一半以上的手机游戏巨头,自然需要转向其他的游戏市场或者推出其他的手机游戏新品。今年上半年,腾讯并没有什么手游新品上市,而是把眼光瞄准了自家的微信小程序以及单击游戏市场。
 
腾讯认为,小程序是对原生移动应用的补充,并相信它将为用户体验、企业关系以及支付、广告与云业务的发展作出重要贡献。值得注意的是,在腾讯游戏业绩遭遇滑坡时,正是支付业务、云服务及网络广告助推了营收的增长。
 
第二季度,腾讯除增值服务和网络广告之外的其他业务收入约174.96亿元,同比增长81%,占整体营收的比重达到23.7%。而这主要体现了支付及相关金融服务与云服务的发展。
 
特别值得一提的是,包括微信支付、腾讯云及金融相关的其他业务收入本次财季实现同比81%及环比10%的增长。
 
从最初张小龙的设想到如今电商的火热,小游戏的短暂失控,由于微信的巨大势能和成千上万的创业者的涌入,小程序现在更像一辆边跑边造且停不下来的车,飞驰在一条无法预知的道路上。微信捏着方向盘,而所有创业者都是坐在车上的造车工人,他们没法预知前路有多颠簸,他们唯一能做的就是尽快让这辆车变得更完美更坚固,以及把住方向别跑偏。
 
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