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有哪些适合小程序的使用场景?小程序能力带给我们多大空间?

来源:原创  |  2018-05-30 16:35 点击数:
截至2018年1月,微信数据显示,小程序已经上线58个,日活用户高达1.7亿,覆盖逾100万开发者和2300个第三方开发平台。数据显示,2017年微信小程序电商用户规模预计达到0.63亿,2018年有望达到1.62亿。游戏、电商、生活服务等类型的小程序发展正酣。尽管张小龙强调小程序的去中心化,但事实上,微信正在不断给小程序导流,跳一跳等火爆的小游戏进一步促进了小程序使用。
 
小程序的用户、能力和场景
 
社交开放平台与移动开放平台的差异,可以从用户、能力和场景这三个维度展开比较。
 
移动开放平台的用户量级、用户时长以及关系链和社交开放平台完全不一样。Web互联网时代社交开放平台面向早期使用互联网的核心人群开放,而微信小程序生态与泛小程序生态用户则是海量级别,微信现在有9亿DAU(日活跃用户数量),小程序的DAU在3-5亿区间。
 
 
两者在基础能力上差别也很大。社交开放平台像一个容器,所有应用都通过在Web平台上植入Flash程序或Web页面程序来实现。而微信生态里的小程序其实就是个App,它的原生能力都是通过微信这个母体来提供,它不是容器,而更像是装在容器里的器物。
 
场景上的差异更有意思。社交开放平台只有一个Feed流,所有产品的裂变逻辑就是把社交平台里激发出来的流量用到极致。而小程序生态里场景非常丰富,除了朋友圈这个大场景,还有公众号、好友间的聊天、微信群及二维码。微信群看起来只是单一的群,实际上主题和量级都不一样,面对100人以下的群和500人的群,小程序去适用的逻辑也不一样。二维码是Web互联网时代没有的东西,它的厉害之处是能够把线下所有场景都聚合起来。
 
先不说怎么是行的,但是如果你的小程序不是随手可得、即用即走的,哪怕是腾讯这么巨大的流量入口给我们,这个场景也是不对的。当然,这两句话八个字里面就包含了很多很多内容,我觉得需要每个开发者自己作为一个用户的角度来想,不是给用户带来负担,而是给用户解决问题,甚至是给用户做减法。
 
我想更多的解释一下什么叫做“随手可得”。随手可得是一个连接的动作,现在互联网通过手机和连接的动作做连接的东西,是扫二维码或者交换名片,或者是摇一摇,这都是连接的动作。连接什么东西呢?微信已经不是一个IM的聊天工具了,如果中间是连接人的,这已经是一个连接的工作了,你还可以连接事物,当然,我们一定要记得住,这样一个连接一定是用户有主动请求的,因为我们也知道,小程序是不能够主动推送给你,或者让你主动通过排行榜才知道要做什么,所以这个场景带给我们很多想象的空间,以及能做和不能做的事情。
 
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